Version 1
La première version du projet Akinator est un jeu interactif en console où l’ordinateur tente de deviner à quoi pense l’utilisateur en posant une série de questions oui/non. L’intelligence du programme repose sur un arbre binaire simple qui s’enrichit à chaque partie grâce à l’apprentissage automatique.
Version 2
Dans la deuxième version, le jeu Akinator a été enrichi d’une interface graphique conviviale grâce à Tkinter. Les interactions sont plus intuitives avec des boutons et des boîtes de dialogue, et l’expérience utilisateur devient plus immersive tout en conservant le même principe d’apprentissage évolutif.
